O Metaverse, uma vez considerado um sonho experimental e demiúrgico de muitos entusiastas e empresas de tecnologia, agora está sendo realizado à medida que lentamente toma forma ao longo dos anos para se tornar um sistema completo para comunicações espaciais. A nova plataforma servirá bilhões como a próxima iteração da Internet e deve iniciar mudanças profundas na forma como as pessoas se comunicam, socializam e trabalham.
Cathy Hackl, Diretora do Metaverse para Journey, Autora, Palestrante e Madrinha do Metaversediscutiu com a XR Today seus pontos de vista sobre o Metaverse e como as tecnologias emergentes devem impactar as interações sociais, os negócios e o futuro da humanidade.
O que é o Metaverso?
Falando sobre sua definição do Metaverso, Hackl afirmou que se tratava de “experiências virtuais compartilhadas que acontecem em espaços virtuais, mas também no mundo físico”.
O Metaverse, uma fusão entre a internet e a computação espacial, incorporaria várias tecnologias emergentes importantes, como blockchain, inteligência artificial (IA), computação em nuvem e de ponta e tokens não fungíveis, entre outros, explicou ela.
Falando sobre interoperabilidade e a criação do Metaverse, Hackl enfatizou que o Metaverse “não era apenas uma empresa”, mas desenvolvedores e criativos de todo o setor, incluindo startups XR, mercados NFT, plataformas Metaverse como Roblox e Fortnite e muitos outros contribuiriam.
Ela continuou, explicando o que o Metaverso indicava para a humanidade,
“Acho que há antropologicamente uma mudança radical [and] shift, no sentido de que se convergirmos totalmente o virtual e o físico, o que isso significa para o trabalho? O que isso significa para a forma como socializamos? Há questões antropológicas sobre as quais devemos nos antecipar e começar a conversar”
Ela acrescentou que viu um futuro com tecnologias vestíveis, em que as pessoas mudariam de “nossos telefones para óculos” para visualizar dados, vídeos volumétricos e outros conteúdos imersivos.
Ela adicionou,
“Acho que o futuro é menos Ready Player One e potencialmente mais Pokemón Go se eu precisar usar uma analogia”
RA? RV? O que e quem liderará a acusação?
Quando perguntado pela XR Today quais tecnologias imersivas dominariam o mercado, bem como os casos de uso mais importantes a serem construídos, Hackl afirmou que a acessibilidade estaria “no centro de criar um futuro para todos”.
Marcas e empresas precisariam aprender o valor dessas tecnologias imersivas à medida que desenvolvessem jornadas de clientes no Metaverse, disse ela.
Os palestrantes do evento discutiram a criação #XR & #3D itens e ativos de moda, mas também oportunidades possibilitadas por ideias como #NFTs & Organizações Autônomas Descentralizadas #DAOs.
Um dia de #Metaverso #Moda & Insights de narrativa da associação VR/AR https://t.co/dls2mMLqT0 pic.twitter.com/6z6eTCXaxS
— CathyHackl.eth (@CathyHackl) 5 de julho de 2022
Falando sobre avatares e tecnologias de moda virtual atualmente oferecidas como novos serviços de produtos, ela citou um artigo da Forbes escrito em 2020 explicando como os avatares permitiriam aos usuários explorar identidades digitais.
Em seu artigo de 2020, ela citou Ryan Gill, cofundador e CEO da Crucibleque explicou como os modelos de negócios Direct-to-Avatar (D2A) vendiam bens e produtos diretamente para avatares para contornar o gerenciamento da cadeia de suprimentos, ou seja, em “ambientes virtuais sociais ou competitivos, como jogos ou mundos abertos, onde os consumidores se projetam como um avatar”.
Ela concluiu em seus pensamentos com o XR Today que inúmeras tendências em jogos sérios continuariam a moldar o desenvolvimento do Metaverse, principalmente depois que a Microsoft adquiriu a Activision Blizzard em janeiro em uma aquisição maciça de US $ 67 bilhões.
Outros problemas no XR incluem privacidade e direitos de dados, devido a fones de ouvido e dispositivos que coletam dados biométricos, rastreamento ocular, portões e voz, que ela afirmou “me mantém acordada à noite” devido a preocupações de como e onde as empresas armazenariam dados do consumidor.
Ela explicou a necessidade de diálogo sobre os padrões XR, afirmando,
“Ter conversas realmente difíceis agora é o que precisamos fazer, porque haverá desafios que nem conhecemos, que vão surgir e desafiar a sociedade. Se começarmos a ter algumas dessas conversas muito difíceis em tecnologia agora, acho que as consideraremos importantes ”
A notícia vem depois que Hackl tocou recentemente na bolsa de valores Nasdaq no final de junho, tanto no mundo físico quanto no Metaverse, com Jim Cramer da CNBC se juntando ao evento histórico.
Ela explicou na época em um post do Linkedin como seu trabalho com Journey visa “criar experiências significativas para pessoas reais” e “construir [the Metaverse] e criar juntos.”
Hackl também colabora com o Future of XR Association’s Advisory Council (XRAC), que visa delinear as melhores práticas e casos de uso para a indústria à medida que se desenvolve em um Metaverse aberto e interoperável.
Ela se juntou ao comitê de direção da empresa em março, juntamente com representantes do Google, Meta Platforms, HTC VIVE, Accenture e outros para criar um roteiro de trabalho para a nova fronteira digital.
Fonte: Xrtoday